LINEシェフのポイ活で、11番目や30番目までどこまで進めるか迷っている人に向けて、レストラン番号ごとの難易度差とコスパの変化を可視化します。
「タイストリート」「グリルJ」「あつあつドッグ」と段階が上がるほど鍵やステージ数、要求スコアのハードルが上がり、同じ1日でも進捗効率が大きく揺れます。
本稿では、鍵の必要数とステージ構成、失敗しやすい箇所の共通点から、現実的なゴール設定と撤退ラインの決め方を、数字の目安と運用テンプレで整理します。
LINEシェフのポイ活で11番目や30番目までどこまでやるかを一気に判断する
まずは全体設計です。
レストランは番号が上がるほどステージ密度と要求スコアが上がり、鍵の必要数も増える傾向があります。
その一方で、イベントやデイリーで回収できる鍵の上限は大きくは伸びないため、序盤の余裕を中盤以降の詰まりに“繰り越す”発想が重要になります。
ここでは、難易度の増し方を体感ではなく構造で捉え、到達候補の天井と損切り基準を先に定義します。
全体像
番号が進むと、ステージの制限時間短縮や同時オーダー数の増加、連続コンボ前提の設計が増え、同じ腕前でも“鍵1本あたりの前進距離”が縮みます。
一方で、低番手帯は操作の最適化と調理順の定型化で成功率が急上昇しやすく、鍵の投資対効果が高い帯といえます。
したがって、11〜15番手あたりを第一ゴールに置き、そこから先はイベントや自分の成功率ログを見て伸ばすか撤退かを判断する二段構えが現実的です。
攻略資源は鍵と時間の二つしかなく、鍵は在庫で見える一方、時間は“失敗に伴う再挑戦”ですり減る見えないコストです。
この二つを同時に節約するため、番手が上がるほど“クリア見込みのある時間帯だけ触る”運用が効果的になります。
番手差
11番目の「タイストリート」は、素材点数が増えるものの操作導線はまだ素直で、トライ&エラーが鍵効率に直結します。
15番目前後は、客列の回転と同時仕込みが求められ、初動ミスのリカバリーが効きづらい場面が増えます。
30番目の「あつあつドッグ」帯では、制限時間が短く“完璧な開幕30秒”が求められ、1失敗=鍵のロスが大きい構造です。
この差は腕前よりも“設計密度”の差であり、同じ集中時間でも前進距離が変わるため、ゴール設定は番手分布で調整しましょう。
到達を急ぐほど、番手の“壁”を見誤らない目が重要になります。
コスパ
鍵の入手は日次の上限があり、ミッションの取りこぼしが累積すると高番手で致命的に響きます。
低番手で鍵を厚く使い過ぎると、中盤の伸びしろが消え、結局コスパが悪化します。
理想は、11〜15番手帯で“成功率8割以上の構成”を固め、そこからは1本あたりの見込み進捗が確保できる時間にだけ挑むことです。
また、鍵の価値はイベント倍率やデイリーブーストで跳ね上がるため、ブーストが乗らない時間は練習、乗る時間は本番と役割を分けると効率が上がります。
コスパは運より“時間割”の設計で改善できます。
鍵設計
鍵は“配分計画”を先に決めるだけで、到達距離が安定します。
以下のチェックを毎朝見直し、余剰が出た日は練習に回し、不足日は撤退ラインを厳しく設定すると、無駄撃ちが消えます。
- 1日の使用上限を決め、上限に到達したら潔く停止する。
- イベント倍率のある時間帯に使用を集中し、無倍率の時間は練習に徹する。
- 新レストラン初日は探索に鍵2〜3本を上限とし、翌日に攻略型で本数を増やす。
- 連敗2回で必ず休憩を挟み、成功率の低下を止める。
- 番手ごとに“鍵1本あたりの前進見込み”をメモし、見込みが崩れたら撤退する。
目安表
番手帯のざっくり難易度と、鍵1本あたりの前進見込みを整理します。
あなたの成功率ログと見比べ、現実的なゴールを線引きしてください。
| 帯 | 代表レストラン | 体感難易度 | 鍵1本あたりの前進 |
|---|---|---|---|
| 11〜12 | タイストリート | やや易 | 1〜2面 |
| 13〜16 | グリルJ | 中 | 0.5〜1.5面 |
| 27〜30 | あつあつドッグ | やや難〜難 | 0〜1面 |
タイストリートの現実難易度と鍵の使いどころ
11番目のタイストリートは、素材が増える一方で手順の定型化が効く帯です。
序盤の成功体験をここで稼げるかが、以降のモチベーションと鍵投資の再現性を左右します。
成功率8割を目標に、開幕の仕込みとオーダー捌きの“固定手順”を最短で作りましょう。
要点
タイストリートでは、麺系や炒め系の同時仕込みで手が詰まりやすく、開幕30秒のオーダー予測が鍵の生き死にを分けます。
具体的には、最初の客列のトレンドを確認しつつ、常備のベース食材を2枠だけ先出しして、ミス時の廃棄を最小化します。
調味の別工程を挟む場合は、片側のキッチンを“回収専用”にし、もう片側で新規調理を続けると、待ち時間が減ります。
操作は二本指の同時ドラッグを前提に練習し、操作速度を物理的に上げると成功率が跳ねます。
連勝が止まったら、即座に練習モードへ切替え、鍵を節約しましょう。
配分
鍵の配分は“初日探索・2日目攻略・3日目仕上げ”の三段階に分けると失敗が減ります。
初日にステージ傾向を把握してから、本数を投下するのが安全です。
以下の目安表を起点に、自分の成功率で微調整してください。
| 日 | 投入本数 | 狙い | 撤退基準 |
|---|---|---|---|
| 初日 | 2〜3本 | 傾向把握 | 連敗2回で停止 |
| 2日目 | 4〜6本 | 攻略本番 | 前進見込み0.5面未満 |
| 3日目 | 残り全て | 仕上げ | 集中力低下を感知 |
落とし穴
序盤の最大の罠は“材料常備の過多”です。
作り置きを増やして安心を得ようとすると、廃棄ロスが跳ね上がり、タイムボーナスを逃します。
また、客列の頭出しを見ずに調理を始めると、需要と供給がズレてコンボが切れます。
連続タップの暴発で材料を誤投入したら、深追いせず即キャンセルに切替えましょう。
鍵は“勢い”ではなく“成功率”で使うのが鉄則です。
グリルJの壁とコスパ判断の基準
15番目「グリルJ」帯から、難易度は一段上がります。
同時オーダーが前提となり、調理器具の専用化と在庫の薄作りが必須になります。
ここで鍵の無駄撃ちを抑えられるかが、後半の伸びを決めます。
設計
グリルJでは、加熱と仕上げの二段工程を“交互運転”にしないと待ち時間が積み上がります。
開幕は加熱器具をフル回転させ、仕上げ枠を一つだけ温存して誤操作時のリカバリーを担わせます。
在庫は1〜2皿を上限にし、在庫切れを恐れて3皿以上作ると廃棄率が跳ね上がるため厳禁です。
客列の波が荒いステージは、ボーナスタイム直前に在庫を合わせる“合わせ仕込み”が効きます。
調味は同系オーダーを束ねて処理しましょう。
チェック
挑戦前に、手順の穴や鍵設計のほころびを5点で点検します。
抜けがあると、鍵1本あたりの前進がゼロに近づきます。
- 在庫上限は2皿以内で固定できているか。
- 仕上げ枠の温存先を決めているか。
- ボーナスタイム前の合わせ仕込みのタイミングを把握しているか。
- 誤操作時の即時キャンセル手順を練習済みか。
- 連敗時の撤退ラインと休憩時間を宣言しているか。
配分
グリルJ帯の鍵配分は“成功率ベース”で回します。
前進見込みが下がったら即撤退し、練習枠へ切替えることで総距離を守ります。
以下は一例です。
| 成功率 | 一回の挑戦本数 | 一日の最大本数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 80%〜 | 3〜4本 | 8〜10本 | 本番投入帯 |
| 60〜79% | 2〜3本 | 6〜8本 | 様子見帯 |
| 〜59% | 1〜2本 | 4〜6本 | 練習優先 |
あつあつドッグの現実難易度と撤退ライン
30番目の「あつあつドッグ」帯は、時間圧と同時処理が極端にシビアです。
鍵の価値が重く、連敗はそのままコスパ悪化につながります。
ここでは挑む前提条件と、撤退ラインを明確化して“守るべき鍵”を守ります。
条件
挑戦の前提は、開幕30秒の動きが完全に固定化されていることです。
具体的には、初手の仕込み順・オーダー読みに基づく在庫化・緊急停止の手癖の三点を、無意識で回せる状態が最低ラインです。
さらに、ボーナスタイムの前に在庫を合わせ、終了後に一旦在庫をゼロへ落として次の波に合わせ直す“呼吸”が求められます。
これができない場合、鍵の消耗が先行し、前進距離がゼロに近づきます。
準備が整うまでは練習枠で精度を上げましょう。
撤退
撤退ラインは、連敗数と前進見込みで機械的に決めます。
感情の介入を止めるだけで鍵の浪費は劇的に減ります。
- 連敗2回で必ず15〜30分の休憩を入れる。
- 鍵1本あたりの見込み前進が0.5面を下回ったら、その日は撤退する。
- イベント倍率が切れたら、その時点で終了する。
- 集中の乱れを感じたら、練習モードへ即切替える。
- 翌朝の“頭が冴えた時間”にのみ再挑戦する。
配分
高番手帯の鍵配分は、少数精鋭が基本です。
短時間に集中し、成功率が高い時間帯に投下して、成功体験で自己効率を引き上げます。
下は一例です。
| 時間帯 | 一回の挑戦本数 | 最大挑戦枠 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 朝 | 2〜3本 | 1枠 | 高集中本番 |
| 昼 | 1〜2本 | 1枠 | 軽めの本番 |
| 夜 | 1〜2本 | 1枠 | 精度確認 |
番号ごとの鍵とステージ数で現実的ゴールを描く
最後に、番号帯ごとの“鍵の重さ”と“ステージ尺”を俯瞰して、どこで止めるかを決めます。
あくまで目安ですが、成功率ログと掛け合わせれば、無駄撃ちを避ける強力な指標になります。
表の数値はレンジで示し、日々の体調やイベント倍率で上下する前提を忘れずに運用してください。
分布
番号帯の“重さ”は鍵の必要数とステージ尺の掛け算で効いてきます。
成功率が同じでも、帯が上がるほど鍵1本で進める距離は縮みます。
以下の表で、自分の狙い帯を決めてから1日の鍵配分を設計しましょう。
| 番号帯 | 平均ステージ長 | 鍵の必要感 | 推奨ゴール |
|---|---|---|---|
| 10〜12 | 短〜中 | 軽 | 11到達 |
| 13〜16 | 中 | 中 | 15到達 |
| 27〜30 | 中〜長 | 重 | 27〜28到達 |
時間割
番号帯が上がるほど、鍵は“時間とのセット”で使う価値が増します。
あなたの一日の集中帯を固定し、鍵をそこに寄せるだけで成功率は上がります。
迷ったら次のチェックでスケジュールを固めましょう。
- 朝の高集中帯に本番を集約する。
- 昼は短時間の確認とデイリー回収に限定する。
- 夜は練習と傾向把握に割り切る。
- イベント倍率のある時間にだけ鍵を投下する。
- 連敗時はカレンダーに“強制休憩”を入れる。
撤退線
撤退線は数字で決めます。
鍵1本あたりの前進見込みが帯の基準値を下回ったら撤退し、翌朝に再挑戦するだけでコスパは改善します。
基準値の設定例を示します。
| 番号帯 | 撤退基準(前進/本) | 休憩目安 |
|---|---|---|
| 10〜12 | 1面未満 | 10〜15分 |
| 13〜16 | 0.5面未満 | 15〜20分 |
| 27〜30 | 0.3面未満 | 20〜30分 |
番号と鍵の設計で無駄撃ちを消すのが最短ルート
LINEシェフのポイ活は、11番目「タイストリート」で成功率を固め、15番目「グリルJ」でコスパ判断を徹底し、30番目「あつあつドッグ」では撤退線を数値で守ると、鍵の価値を最大化できます。
番手が上がるほど“開幕の定型化”“在庫の薄作り”“ボーナスタイムへの合わせ仕込み”が効き、同じ腕前でも前進距離が伸びます。
鍵は時間とセットで投下し、連敗時は機械的に休むだけで、現実的なゴールに最短で辿り着けます。
