プライマルコンクエストジュラシックのポイ活で「頭領ハウス22・25到達」を無課金で狙うための現実解をまとめます。
施設の前提条件や建設時間がネックになりやすく、時短アイテムの切りどころ次第で到達可否が分かれます。
この記事では、序盤・中盤・終盤のやることを一本道に整理し、期限内に“間に合うライン”を具体的に描けるようにします。
プライマルコンクエストジュラシックでポイ活の頭領ハウス22と25を無課金で狙う
まずは全体像とゴールまでの距離感を掴みます。
頭領ハウスはゲーム内の全施設レベルの上限を押し上げる中核で、上げるたびに複数の前提施設がロックを外します。
ポイ活では“報酬締切までの時間”と“時短の在庫”の二軸で到達可否を判断します。
前提
頭領ハウスのレベルアップには、倉庫や研究所、集落防衛系などの前提施設が一定レベル以上であることが求められます。
この“ボトルネック施設”のレベルが揃っていないと建設ボタンがグレーのままなので、先に要件を逆算して並走で上げます。
序盤から常に「次の頭領要件」を画面で確認し、不要な横道施設に時間を使わないのが鉄則です。
導線
到達までの導線を短くするには、建設枠と研究枠の“常時稼働”を崩さない運用が最優先です。
以下のミニ手順で、無課金でも詰まりにくい流れを固定します。
- 建設枠は常時満席にし、短時間建設は手動連打、長時間は就寝前に仕込む。
- 研究は資源効率→建設短縮→軍事の順でループさせ、中断を作らない。
- 同盟に参加し、ヘルプの加速と同盟ショップの時短を優先交換する。
- イベントとデイリーで“加速5分・15分・60分”をコツコツ貯める。
- 資源はオーバーフロー前に倉庫と使い切りを繰り返す。
“枠を止めない”だけで、体感の伸びが大きく変わります。
要件
おおまかな前提構造と時間感の目安を把握しておくと、序盤の判断が速くなります。
正確な数値はアップデートで変動しますが、下の目安表を“赤信号の早見”として活用してください。
| 頭領目標 | 主な前提施設の目安 | 1回の建設時間の目安 | 詰まりやすい点 |
|---|---|---|---|
| Lv.18→20 | 倉庫18・研究所18・兵舎18 | 2〜6時間級 | 資源消費が跳ね始める |
| Lv.20→22 | 倉庫20・研究所20・城壁20 | 8〜16時間級 | 建設枠のアイドルが致命傷 |
| Lv.22→23 | 倉庫22・研究所22・兵舎22 | 16〜24時間級 | 時短の在庫勝負に突入 |
| Lv.23→25 | 倉庫23・研究所23・防衛23+ | 24〜36時間級 | 資源保護とオフライン時間 |
“倉庫と研究所”が常に先行しているかをチェックすると迷いません。
時短
時短アイテムは“短縮率が高いタイミング”で使うと価値が最大化します。
具体的には、1日以上の工期と寝落ち前の仕込みに集中投下し、5分系はヘルプ完了直後やイベント稼ぎの細切れに使います。
研究の時短は後半の資源効率系に寄せ、建設は頭領本体・倉庫・研究所に限定すると伸びが良好です。
期限
無課金での可否は“締切日数”で変わります。
7日以内ならLv22はギリギリ圏内、14日ならLv25も現実的、21日以上あれば余裕というのが一般的な体感ラインです。
ただし毎日のオンライン時間が短い場合は、Lv22を確実に取りに行き、Lv25は加速在庫と相談する戦い方が堅実です。
序盤の最短ルート
序盤は“加速を集めるフェーズ”と割り切り、建設枠と研究枠を止めずに素材を循環させます。
同盟加入とデイリー消化を早期に習慣化すると、中盤の伸びが別物になります。
開拓
マップ探索とミッション連打で建設資源と加速を集めます。
初心者ブースト中は要求資源が軽く、工期も短いので“細切れ建設”で枠を高速回転させます。
- 初心者保護期間は資源採集と施設Lvアップを全力。
- 建設順は倉庫→研究所→頭領→兵舎のループを固定。
- デイリー全達成で時短と宝箱を安定確保。
- ログインボーナスとイベントで5〜60分加速を貯金。
- 同盟ヘルプは通知ONで即タップし無料短縮を積む。
「短い建設を並べ続ける」が最大効率です。
資源
資源は足りないのではなく“足りなく感じるタイミングがある”だけです。
序盤は収益より消費が速いので、採集と時短を重ねて不足時間を圧縮します。
| 局面 | 木材/石材 | 食料 | 対処 |
|---|---|---|---|
| 建設連打期 | 不足しやすい | 余りがち | 採集編成を木/石に寄せる |
| 兵力増強期 | 横ばい | 不足しやすい | 訓練はイベント連動に限定 |
| 研究集中期 | 不足しやすい | 横ばい | 倉庫先行で上限を伸ばす |
“足りない資源に採集を寄せる”を習慣化すると詰まりません。
ブースト
序盤の戦闘力は目的ではなく“加速を貰うための飾り”です。
バフや戦闘は無理に追わず、建設と研究の効率ブーストに寄せます。
VIPやログイン加速を取り逃さず、短時間建設をひたすら回す方が頭領の伸びは早くなります。
中盤のボトルネック突破
Lv18〜22は“前提施設の段階上げ地獄”に入り、1回の建設の重さが跳ねます。
この帯で時短を使い切ると終盤が苦しくなるため、貯める局面と切る局面を明確に分けます。
イベント
イベントは“時短を増やしながら建設・研究を進める”装置です。
報酬に時短や資源箱が並ぶ日を狙い撃ちします。
- 建設スコア日=長時間建設をまとめて仕込む。
- 研究スコア日=資源効率や建設短縮の研究を優先。
- 訓練スコア日=消費食料に注意しつつ必要最小限。
- 累計ポイント箱=5〜60分加速の主力供給源。
- 同盟イベント=ヘルプで無料短縮を最大化。
“特効日”に合わせて時短を切ると在庫が逆に増えます。
建設
中盤は“頭領本体の工期が長いのに前提施設も重い”二重苦です。
下の優先テーブルをテンプレにして、迷いをなくします。
| 優先順位 | 施設 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 倉庫 | 保管上限で資源ロスを防げる |
| 2 | 研究所 | 建設短縮・資源効率が雪だるま |
| 3 | 頭領ハウス | 全体上限が上がり次の扉が開く |
| 4 | 兵舎系 | 前提解除の必要分だけ上げる |
“倉庫→研究所→頭領”の三点固定で進めると最短です。
同盟
同盟は中盤の無料短縮とアイテム供給の生命線です。
ヘルプ人数上限が高い同盟を選び、ショップの交換は時短と資源箱を最優先にします。
寄付は研究ではなく“自分の時短”に跳ね返る設計と割り切ると続けられます。
終盤の詰めと時短投下
Lv22以降は1件が半日〜1日超になり、睡眠や仕事時間の“オフライン”が最大の敵になります。
ここからは“長時間建設に時短を集中投下”し、締切から逆算して欠けそうな分だけ埋めます。
加速
時短は“率”で考えます。
24時間建設に対して60分時短×24枚は価値が小さく見えますが、イベントポイントと同盟ヘルプを併用すれば体感は半分以下になります。
- ヘルプMAX→5分系→15分系→60分系の順で重ねる。
- 24h超は寝る前に開始→起床時に60分系を投入。
- 研究は資源効率と建設短縮を最後まで並走。
- 建設枠が空く前に次の長時間を予約する。
- 期限3日前から残工期の総量を毎日見積もる。
“投下順”を決めておくと迷いが消えます。
優先
終盤の優先順位は“到達に不要なものを切る”ことです。
下の表で、最後に伸ばすべき三点に絞ります。
| 対象 | 残り投資 | 理由 |
|---|---|---|
| 頭領ハウス | 最優先で時短を集中 | 到達条件の本体だから |
| 倉庫 | 必要レベルまで最短 | 資源キャップ解放で停滞防止 |
| 研究所 | 建設短縮ラインまで | ラスト数日の合計時間を圧縮 |
兵舎や装飾は“必要最低限”で止めてOKです。
判断
締切が迫ったら、残り工期を“日割りの残時間”で割り、時短不足分を逆算します。
不足が大ならLv22で完了に切り替え、小なら最後までLv25を追ってください。
ポイ活は“確実に取り切る”ことが最優先で、無理な追い込みで取り逃すのが最大の損失です。
無課金の勝ち筋
到達の鍵は「枠を止めない」「倉庫と研究所を先行」「長時間に時短集中」の三点に尽きます。
締切7日ならLv22を固く、14日なら時短在庫次第でLv25まで射程、21日なら余裕というのが現実的ラインです。
同盟ヘルプとイベント報酬を取り漏らさず、毎晩“長時間建設を仕込む儀式”を回せば、無課金でも十分に間に合います。
